随着文化部新政《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》的生效,国内越来越多运商公开了一些之前隐藏于游戏中的随机数值。这是近些年来国家针对游戏行业的诸多政策中,为数不多广受中国玩家欢迎的一次。它的出现,也让饱受抽卡开箱之苦的国外玩家羡慕不已,甚至因此获利。“概率”这一概念引入游戏由来已久,最初是抱着为单机游戏添加更多变量,提供更多不可控因素,让游戏过程变得不可预测这样的初衷,而加入了“概率”,例如物品和装备的掉□□□□率□、成功□□率,攻击命□中、暴击率等。□□但现如今提到“概率□□”,玩家可能更多会下意□识想到手游中的“抽卡”和端□□游中的“开箱”,保不齐还有装备□/道具合成成功率这些因素。

缺不知道快三也是一个娱乐的概率游戏,让我们来看一下快三到底是怎么玩的。

快三的概率与套路

重复号在快三中所占的比例大约在百分之七十一左右。一般来说,十一天中大约有七天出重号。快三的数字无非就在一到六之间组合。首先,从一到六这几个数字轮一圈的周期来看,差不多要十一天时间。玩的时候,可以先查前两个周期所经历的天数,如果前两个周期经历的天数较长,那么该期冷号再次出现的时间就不会太长。

其次,查前三个周期的走势,如果这个冷号出现的频率较高,那么此冷号再次出现的时间就有可能会延长。一般来说,连着出现三次以上的号码可以算作热号。通过走势图,能一目了然地看出哪些数字出现的频率超过三次。但它也有可能连出两期以后,停一期再重复出现。

然而令玩家失望的是,当年6月消费者厅对外陈述了调查结果:“不说明道具掉率的行为,并不违法”。而根据消费者厅对这次掉率的调查,得出的结论是“并没有违反景品表示法”。其实在《勇者斗恶龙怪兽仙境》事件发生后,消费者厅已经于4月对“有利误导”和“优良误导”的法规进行了修改。但就“概率”显示与否的问题,一直没有从法律层面尝试解决。归根结底,《景品表示法》是面向消费者层面的通用法律,政府层面很少针对互联网/游戏等虚拟产品做出具体的规定。

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